
Обсуждение проблемы приблежающегося упадка киберспортивной индустри прошло на форуме GamesBeat Summit Next 2022, 23 ноября сообщает ИА Красная Весна. Обсуждение прошло в рамках панельной дискуссии «Ориентирование в условиях киберспортивной зимы». В дискуссии участвовали Эрик Андерсон из клана FaZe, Райан Фицпатрик из Vindex и Арнольд Хур из Gen.
G. Как и многие другие отрасли, зависимые от рекламы, киберспортивные организации готовятся к худшему. По мере того, как опасения по поводу пандемии Covid сходят на нет, количество просмотров прямых трансляций падает. Одновременно с этим рекламные бюджеты урезаются в ожидании экономической рецессии. Киберспортивные компании обычно полагаются на спонсорство и рекламу как на основной источник дохода, что делает их особенно чуствительным к таким сокращениям. Киберспортивные компании уже начали сокращать расходы реагируя на ситуацию. По мнению участников обсуждения самый сильный удар придется на организации, которые полностью специализировались киберспорте. Наступление киберспортивной зимы неизбежно, и похолодание для многих таких компаний станет смертельным. Как пережить киберспортивную зиму — тоже обсуждали. Путь прост, но трудно выполним. Надо быть больше, чем просто киберспорт. То есть заниматься и другими видами деятельности. Помимо развития стриминга и программ обучения для игроков, участники высоко оценили перспективы создания и продвижения своих энергетических напитков, периферийных устройств, обучающих приложений, и разработку собственных игр. При этом в будущее киберспортсмены смотрят с надеждой. «Если вы сможете выжить, у вас будет гораздо меньше конкуренции и лучшая бизнес-модель», — подитожил Арнольд Хур.
Свежие комментарии