На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

smi.today

4 592 подписчика

Свежие комментарии

  • Андрей Зарубкин
    Сразу после передачи Тавриды Украине всех русских управленцев заменили на украинцев. Всю недвижимость Тавриды обьявил...Госдума: слухи о ...
  • Сергей
    СССАНОМАТРАСНЫХ посылать в одном направлении!! И МОЧИТЬ ЗЕДРОТНУЮ ВЛАСТЬ свинарнии ПРЯМИ НА РАБОЧИХ МЕСТАХ!!!!!!!!!США осудили атаки...
  • Сергей
    Вот ЭТА АНГЛИЦКАЯ ОБЕЗЬЯНА точно ДОЛЖНА ВИСЕТЬ НА МАВЗОЛЕЕ НА КРАСНОЙ ПЛОЩАДИ!!!!!Глава минобороны ...

Райан Рейнольдс – супергерой нового типа. Рецензия на фильм "Персонаж"

Мы уже отвыкли от того, что в боевике может быть заложена хоть какая-то мысль или идея, кроме того, что зло должно быть наказано, и рано или поздно это произойдет. Такие картины давно уже превратились в соревнование – у кого круче спецэффекты и глупее выражение лица главного героя. В итоге, этот жанр скатился в категорию самых тупых, но очень дорогих фильмов типа "Форсажа" или вариантов подешевле, вроде "Джона Уика".

Однако есть приятные исключения. Одно из таких – фильм "Персонаж" с Райаном Рейнольдсом, который на этой неделе выходит в прокат.  Авторы сделали свою картину двухслойной. Первый – это смесь комедии, экшена и спецэффектов, без которых фильмы такого жанра уже нельзя представить. То есть все то, что теоретически должно понравиться массовому зрителю. Второй – это попытка, шутя и играя, поразмыслить на несколько очень важных для современного мира тем. И если хоть один процент зрителей в кинотеатрах это считает с экрана, то усилия сценариста и режиссера не напрасны. У Рейнольдса в послужном списке такие картины, как "Дэдпул" и "Телохранитель киллера", а значит, атмосфера "Персонажа" вполне привычна. В фильме он не совсем обычный супергерой, и все его похождения сопровождаются разного качества шутками и гэгами, перестрелками и драками.  Основная канва сюжета – есть очень популярная компьютерная игра-стрелялка "Free City" (Свободный город). Она приносит огромные доходы компании, которая ее выпустила, но оказывается, что ее разработчиков обманули, и они ничего не получили за свои старания. Поэтому одна из авторов-программистов рыщет по всем закоулкам этой игры в качестве обычной участницы, чтобы найти доказательства своего авторства.
Ее игрой воспользовались как основой, чтобы сделать нечто другое.  Параллельно с этим есть парень по имени Гай (Райан Рейнольдс). Он второстепенный персонаж этой игры, и каждый день у него похож на прежний – одни и те же рубашки, события и реплики. Но однажды он становится независимым героем игры, которым никто не управляет, но при этом он своими поступками меняет любой проработанный программистами сюжет. Здесь очень много стеба и подтрунивания над аудиторией геймеров, которые сутками сидят в игре, где они из прыщавых и располневших двадцатилетних людей превращаются в громил с пулеметами и гранатометами, которые грабят банки и убивают без разбора всех подряд персонажей игры. Фанаты "Мстителей" будут смеяться, когда в драке Гай по чуть-чуть и по очереди превратится в Капитана Америку, Халка и Тора. Смешных моментов для любителей комиксов о супергероях и фанатов игр будет предостаточно. В эпизодах даже появляются нескольких звезд Twitch.  Но за всей этой мишурой есть рассуждения о более глобальных вещах, чем просто зависание в компьютерных играх. Самое простое, что лежит на поверхности, – это путь превращения из Никто, а Гай именно таким в начале картины и является, в свободного человека, пусть и в компьютерной игре.  Другая мысль, пусть и не новая, рассматривалась, например, в сериале "Мир Дикого Запада" – жестокость людей, с которой может справиться только искусственный интеллект. Но есть опасность, что и он от нас заразится ненавистью к окружающему миру. Вопрос только в том, кто ему помог развиться. Сюда же размышления о том, что жизнь в виртуальной мире – это бегство от жестокой и грубой реальности, как в "Первому игроку приготовиться". Попутно сценаристы цепляют еще и бытовые проблемы. Например, деспотичность и самодурство бизнесменов, которые всех остальных вокруг себя, в первую очередь своих же сотрудников, считают "задротами". Хотя и сами-то мало на что способны. Один раз украли чужую идею, а потом катаются, как сыр в масле. Здесь же и размышления о том, как бы было хорошо поменять наш и виртуальный миры, где геймеры режутся не в стрелялки, а являются участниками какой-то доброй игры и их герои проходят мирное развитие. Хотя сами создатели понимают, что все это выглядит слишком идеалистично, и картинка с водопадами и единорогами слишком красива, чтобы нашлись желающие ее разрушить.   

 

Ссылка на первоисточник
наверх