На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

smi.today

4 591 подписчик

Свежие комментарии

  • Бендер Задунайский
    Черти читают Библию ?!Трамп прочитает о...
  • Maxim
    ДеприватизацияФАС предупредила ...
  • Бендер Задунайский
    У всех ,наверное , есть понимание каких реформ хочет империя фальши . Приоритеты пиндосов и их вассалов на первом мес...Вашингтон хочет р...

Слух: у современной версии легендарного шедевра KOTOR сменился разработчик

Новый разработчик займется созданием современной версии первой части знаковой видеоигрой дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Информация об этом содержится в обнародованном 18 августа отчете Embracer Group. Согласно отчету, «один из проектов катерогии AAA перешел в другую студию в рамках компании».

Вероятнее всего, этим проектом является KOTOR, так как только эта видеоигра из числа разрабатываемых в настоящее время компанией может быть отнесена к категории AAA. Около месяца назад была представлена демоверсия уже готовых материалов. После ее показа были уволены арт-директор Джейсон Майнор и дизайн-директор Брэд Принс. Компания намерена сделать современную версию KOTOR на самом высоком уровне. Смена разработчика «осуществлена для того, чтобы уровень качества соответствовал имени», говориться в отчете. Первая и вторая части KOTOR вышли в 2000-х годах и стали огромным событиями сразу в двух сферах. В первой, собственно видеоигровой, они задали высочайшую планку сюжетных ролевых игр, приблизиться к которой смогло крайне малое число видеоигр. Второй сферой стал мир вселенной «Звездных войн». Обе видеоигры не только очень существенно расширили эту вымышленную вселенную, но прибавили ей осмысления. Истории, рассказанные в обеих частях, многими считаются лучше не только современных изделий «Диснея», ни и оригинальных лукасовских трилогий. Даже взятые отдельно, эти истории представляют собой высококлассные произведения в жанре фантики. Фанаты вселенной «Звездных войн» и просто ценители настоящего видеоигрового искусства ждут современных версий уже много лет, а некоторые пытались делать их сами.
Однако на пути как любителей, так и профессиональных студий часто вставала система копирайта, которая не позволят легендарным шедеврам обрести современное исполнение.

 

Ссылка на первоисточник
наверх