
Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл рассказал в твиттере занятную историю о создании вступительной сцены из Skyrim. Той самой, во время которой вы приходите в себя на имперской телеге и едете на казнь.У разработчиков возникло множество сложностей из-за физической модели повозки. Она часто застревала или начинала подпрыгивать на неро.
.. Больше
Свежие комментарии