
Модификация первой части боевика Quake, добавляющая в устаревшую видеоигру современную технологию трассировки лучей, созданная программистом из Санкт-Петербурга Сультимом Цырендашиевым была протестирована и оценена экспертами компании Digital Foundry, 25 ноября сообщает издание Eurogamer. Специалисты отметили, что российскому энтузиасту получилось внедрить в видеоигру более качественную трассировку лучей, чем эта технология реализована во многих подобных ремастерах.
Напомним, трассировка лучей — технология, моделирующая достоверное поведение лучей света в реальном времени. Для ее использования необходимо наличие современных видеокарт. Видеоигра Quake вышла в середине 1996 года.
Свежие комментарии