
В далеком 2006 году у Bethesda появилась невероятная идея — а почему бы не продавать за отдельные деньги эксклюзивные доспехи для лошади. Тогда подобная перспектива — купить игру, а затем заплатить дополнительные деньги за внутриигровые вещи вызывала негодование среди геймеров.Первое явление микротранзакций и загружаемого контента (DLC) для PS3.
.. Больше
Свежие комментарии