На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

smi.today

4 591 подписчик

Свежие комментарии

  • Бендер Задунайский
    Черти читают Библию ?!Трамп прочитает о...
  • Maxim
    ДеприватизацияФАС предупредила ...
  • Бендер Задунайский
    У всех ,наверное , есть понимание каких реформ хочет империя фальши . Приоритеты пиндосов и их вассалов на первом мес...Вашингтон хочет р...

В ЕС постановили использовать видеоигры для пропаганды

Резолюцию под названием «Резолюция от 10 ноября 2022 года по киберспорту и видеоиграм», которая говорит о необходимости использовать видеоигры для пропаганды, принял Европейский парламент, сообщает 22 ноября сайт Spiked. В резолюция призывает Европейскую комиссию «выступить с инициативами» по продвижению игр, демонстрирующих европейские ценности.

Европейский парламент подчеркнул, что игры особенно важны, потому что они предлагают уникальный доступ к молодежи. В резолюции отмечается, что «видеоигры и киберспорт широко доступны и могут использоваться для повышения инклюзивности и разнообразия в учебной среде, например, в классе и на протяжении всей жизни». Инклюзивность, напомним, это восприятие как нормы в том числе и сексуальных перверсий и «смены пола», и по замыслу европарламентариев, видеоигры должны это пропагандировать. Авторы резолюции полагают, что индустрия видеоигр также поможет им справиться с тем, что они считают «вызовами». К ним относятся «мошенничество, неблагоприятное воздействие на экологическую устойчивость, онлайн-функции, которые могут быть использованы не по назначению для онлайн-насилия или домогательств… и дезинформация». Цели этой резолюции не ограничиваются этим. Он также хочет, чтобы видеоигры продвигали экологическую повестку дня, предполагая, что «видеоигры и киберспорт играют двойную роль в зеленом переходе: как отрасль, которая должна работать, чтобы стать более экологически чистой, и как средство повышения осведомленности о климате и экологические проблемы». Резолюция также специально «подчеркивает, что видеоигры и киберспорт обладают большим потенциалом для дальнейшего продвижения европейской истории, самобытности, наследия, ценностей и разнообразия посредством иммерсивного опыта; считает, что они также могут внести свой вклад в мягкую силу ЕС».
То есть Европарламент уже ничего не скрывая призывает разрабатывать видеоигры, которые будут являться частью мягкой силы и продвигать европейские «ценности" — радужные и все остальные.

 

Ссылка на первоисточник
наверх