На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

smi.today

4 589 подписчиков

Свежие комментарии

  • Рустик Рыксиев
    Эта тварь должна сидеть пожизненно.Узбекистан ответи...
  • Elena
    Очень мало ей дали. Очень.На Кубани граждан...
  • Бендер Задунайский
    Думал купить  , но пришлось часть денег на порцию ежей потратить .В «Росатоме» подт...

Обнародованы данные исследования видеоигровой сферы России

Результаты исследования видеоигровой сферы России обнародовали 26 ноября эксперты Высшей школы экономики. Число активных игроков в видеоигры в России находится в пределах 30 — 74 млн человек. В среднем на видеоигры каждый тратит 4 — 6 часов в неделю, что близко к среднемировому значению в 6,5 часов.

Российская видеоигровая сфера имеет выраженную тенденцию к росту. В 2020 году объем видеоигрового рынка увеличился более чем на треть, составив $2,3 млрд. Эксперты связывают такой рост с ограничениями общественной жизни, введенными властями под предлогом борьбы с распространением коронавирусной инфекции, в результате чего многие люди стали проводить больше времени дома и играть в видеоигры. В 2021 году рынок вырос всего 1-2%. Однако это говорит лишь о временном насыщении, за которым вероятно последует рост. Авторы исследования предполагают, что к 2024 году рост увеличится до 5-6%, а объем рынка составит $2,8 млрд. Несмотря на сильный рост и тот факт, что русскоязычная видеоигровая аудитория является третьей по размеру в мире (после англоязыной и китайской), объем нашего рынка не превышает 2% от общемирового. Причина этого — отсутствие в России крупных видеоигровых компаний. Российские игроки более консервативны. Хотя мобильные видеоигры всё больше обретают популярность в России (в 2021 году Россия заняла четвертое место в мире с 1,5 млрд загрузок таких игр), основной видеоигровой платформой остается персональный компьютер. Также консерватизм проявляется в выборе видеоигр — новинки редко становятся хитами, а многие проверенные временем видеоигры имеют большую популярность.

 

Ссылка на первоисточник
наверх