Бурный рост объема рынка аппаратного обеспечения для игр, посулил игровой индустрии прогноз на 2021–2026 годы от аналитической компании DFC Intelligence, 22 ноября опубликованный на официальном сайте организации. По оценке компании глобальные расходы на аппаратное обеспечение лдя видеоигр будут расти с $82 миллиардов в 2021 году до $135 миллиардов в 2026 году.
Эти цифры включают в себя игровые приставки, аппаратное обеспечение для персональных компьютеров и игровые аксессуары, такие как джойстики, гарнитуры, игровые клавиатуры и мыши. При этом в них не входят расходы на мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты. На сегодняшний день наибольшую выгоду от продажи оборудования, по оценке DFC Intelligence, получила компания Nintendo. Половина её доходов за 2021 год — $8 миллиардов — приходятся на проданное оборудование. А аутсайдером стала Microsoft Xbox, сделавшая ставку на свою службу подписки и потоковый игровой сервис Game Pass и почти не получившая прибыли от продажи приставок, хотя покупатель оказался готов платить. При этом самым доходным оказался сегмент аппаратного обеспечения для персональных компьютеров, а главным его драйвером вышедшая в 2020 году игра Microsoft Flight Simulator. Высокопроизводительная аппаратная составляющая, восстребованная игрой, и очень дорогая периферия имитирующая элементы управления самолетом, пользовались огромным спросом и раскупаются едва успевают поступить в продажу. В условиях сбоев производственных цепочек, вызванных пандемией COVID-19, и продолжающего расти спроса на аппаратные средства, на фоне активного внедрения ресурсоемких игровых технологий, в ближайшие годы цены на оборудование будут лишь расти, а доходы компаний занимающихся его производством — увеличиваться.
Свежие комментарии