
Геймдизайнер Хидеки Камия в очередном интервью объяснил, почему студия PlainumGames приняла решение отменить проект игры Scalebound. Об этом 19 ноября сообщает портал Gematsu. Разработчик рассказал, что во время создания Scalebound студия столкнулась с проблемами, которые не могла решить в тот момент из-за неопытности.
«Для PlatinumGames это было большим испытанием. Мы работали в непривычной среде. Мы вели разработку на основе «движка» Unreal, нам также не хватало необходимого ноу-хау для создания игры, основанной на онлайн-возможностях», — сказал Камия. Геймдзайнер добавил, что тогда PlainumGames не смогла «преодолеть эту стену» и в итоге проект был отменён. «Мне очень жаль геймеров, которые её ждали, и более того, я сожалею о том, что Microsoft доверилась нам как деловому партнеру», — заявил разработчик, извинившись за...
Свежие комментарии